发布日期:2025-03-14 浏览次数:
回首 2024 年,整个 XR 行业几乎都在围绕着「MR空间计算」、「AR+AI眼镜」、「XR大空间」三件事,积累技术、迭代产品、落地项目,以实现市场增量。
不断创造与前行的同时,不妨回头看看 2024 年产业发生了哪些变化与趋势,本篇为 VR陀螺 2024 年复盘系列 VR/MR 硬件篇。
VR陀螺2024 年 VR/MR 产业趋势观察与核心观点摘要,涵盖市场、硬件、交互、光学和生态五大板块:
市场方面:相比于 2022年、2023 年,2024 年的 VR/MR 新品大幅减少,部分行业老玩家已黯然退场,或完全转向 B 端市场,整个 VR/MR 行业仍在加速洗牌,巨头垄断趋势进一步加强。Apple Vision Pro 没有带来市场爆发, 但带来了诸多技术创新与场景创新,增强了大众认知,具有里程碑式意义。
硬件方面:MR「空间计算」趋势加强,双目 RGB 摄像头成头显标配;手机端 3D 空间摄像玩法诞生,有利于推动 XR 硬件市场增长;一体机性能持续提高,消费级产品以高通骁龙 XR2 Gen 2 为主,整体 RAM 提升至 8GB 起步,以确保多屏窗口、高算力应用;对标 Vision Pro 的单眼 4K VR/MR 硬件主要搭载高通骁龙 XR2+ Gen2 芯片,为高分辨率的 Micro-OLED 提供渲染支持。
交互方面:轻量级无光环手柄全面进入市场,带来更加便捷舒适的操作体验;各大厂商手势追踪算法进一步优化,眼动追踪盘中回撤,全面落地消费级市场仍需一定周期。
光学方面:Fast-LCD 仍是较高性价比显示方案,利于打造出更亲民的消费级 VR/MR 头显;拥有较高像素点、超高分辨率的大尺寸国产 Micro-OLED 微显示器今年开始落地,搭配 Pancake 光学方案,可提供更轻薄更细腻的近眼显示体验。不过,高昂的售价,充满不确定性的市场等因素,桎梏了不少品牌方在「国产 Vision Pro」的全面投入。
生态方面:2024年,各大品牌全面降低 VR/MR 生态内容门槛,主动兼容 2D 应用、Web 应用、优化 Steam VR应用,拓展优化 PC、多窗口轻办公能力,为头显设备提供了更多场景和硬件可玩性。值得注意的是,还在 2024 年底突然发布了 Android XR 操作系统,为 2025 年的新一轮 XR 市场竞赛埋下伏笔。
为方便数据整理,进一步看清硬件发展脉络,VR陀螺将 3D 观影头显、 VR 眼镜、VR 头显、MR 头显、XR 头显(含VST特性)类产品进行统一归类。
截止 2024 年 12 月 31 日,据 VR陀螺不完全统计,2024 年,全球共计 13 家厂商发布了 17 款 VR/MR 头显产品,其中全彩透视 MR 头显产品达到 8 款,占比 50%,混合现实趋势明显;纯 B 端产品为 6 款,C 端产品为 11 款,含相互交叉。
受限于 C 端市场需求有限,加之资本市场寒冬和行业竞争、公司策略、产品换机周期长等因素。相比于 2022年、2023 年,2024 年的 VR/MR 新品大幅减少,部分行业老玩家已黯然退场,或完全转向 B 端市场,整个 VR/MR 行业仍在加速洗牌。
PICO 虽在 2023 年末进行了组织架构调整,不过其在整个国内消费级 VR/MR 市场仍是唯一的巨头,且在 B 端市场也在加速蚕食分体式 VR 硬件市场,呈现一家独大趋势。2024 年,PICO 正式推出了 PICO 4 Ultra MR 一体机,在性能、MR 交互、系统层面进行了全方位升级,4299 元的售价可以看到 PICO 在市场策略上的转变,不再盲目砸钱堆量,走向更良性、可循环增长的企业经营策略。推荐阅读:《重磅!PICO 4 Ultra发布,解码国产「空间计算」新三样》
Meta 继续维持其全球 VR/MR 巨头地位,在高端 MR 头显 Apple Vision Pro 上市后,2024 年却反向发布了一款定价仅 299 美元的 Quest 3S,用以代替 Quest 2,继续覆盖下沉市场。光学方面虽然还是一如既往地 LCD+菲涅尔透镜,不过改进了处理器,新增 MR 全彩透视。据称,Quest 3S 目前已成为美国亚马逊最畅销的游戏机。
HTC 作为中国乃至全球最早 AII in VR 的厂商,2024 年也更新了一款 MR 硬件 HTC VIVE Focus Vision,凭借双目 1600 万全彩摄像头+深度传感器,以及 HTC 大空间解决方案,继续扩展 B 端,活跃于 XR 大空间市场。推荐阅读:《轻体验 HTC全新XR硬件新品,B+C两手抓》
玩出梦想科技作为目前为数不多,仍在坚持的 VR/MR 新玩家,2024 年破天荒地发布了足以对标 Vision Pro 的单眼 4K 消费级 MR 硬件玩出梦想MR。推荐阅读:《中国厂商接棒苹果Vision Pro,造出全球首款真「安卓系统空间计算机」》
小派科技 2024 年发布了两款头显Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super,产品继续以大 FOV 的中高端 PC VR 驰骋沙场,不管是产品形态、近眼光学,还是市场定位都走出了自己独特的道路,且海外用户达到了 7 成。穿越十年周期,小派不易。推荐阅读:《十年沉浮录 对话小派科技翁志彬:差异化是硬件企业的宿命》
Apple Vision Pro 是今年最大的变量。2024 年,苹果 MR 头显的上市,让大家看到了巨头入局带来的市场变化。最顶级的单眼 4K Micro-OLED、最强悍的 M2+R1 芯片组合、最精准的手眼交互算法,一切都在 Apple Vision Pro 上得到了实现。一线互联网大厂几乎集体拥抱空间计算,从今年 2 月开始陆续宣布推出 MR 应用。
也许在外界看来,Apple Vision Pro 是一款「既失败又短命」的产品,但从行业角度看,Apple Vision Pro 在推动整个行业近眼显示、交互创新、生态革命上,发挥了自己独特的引领作用。
「空间计算」第一大特性,即逼真的 VST 混合现实效果,这要求头显拥有更高分辨率的全彩摄像头,以及更低延迟、低畸变的画面传输。
从 2024 年开始,几乎所有的 MR 头显都开始标配双目 1600/3200 万「全彩」摄像头,以及深度传感器,配合传统四目 SLAM 灰度摄像头,外部摄像头数量达到了惊人的 7 颗。
相对于传统单颗全彩摄像头,两颗全彩摄像头+深度传感器,能够提供更符合双眼逻辑的视觉信息,更小的环境畸变,以及更准确的深度感知,这是 MR 头显视频透视(VST)技术路径提供混合现实特性的重要板块。
此外,基于双目全彩镜头,3D 摄影摄像也成为了不少 C 端 MR 头显的标配。通过头戴式设备的双目异显特性,3D 影像内容可以带来更逼真的立体视觉体验。
相比于传统 180/360 3D 内容而言,Apple Vision Pro 引领的 3D「空间影像」虽然在画面占比上大幅减少,但大大提高了在 VR/MR 硬件中的深度信息感知,3D 沉浸感在这一刻更加具象化。
当然,头显并非随身便携工具,从 iPhone 15 Pro 系列开始,不少智能手机也逐渐增加 3D 空间摄影摄像的支持,如iPhone 15 Pro系列、iPhone 16 全系列、vivo X100 Ultra 等。3D 影像功能在进一步拓展手机在影像领域的应用场景的同时,也增强了 XR 设备的吸引力。
手柄作为 VR/游戏 行业一种成熟且被广泛接受的交互工具,在需要精确输入、游戏复杂操作的背景下,目前还是难以被手眼协同交互所代替,拥有一定产品形态优势。
在历经头手 6DoF 交互变革之后,2024 年,6DoF 交互手柄在形态上发生了较大变化,去大圆环成为了主流。今年的主流 VR/MR 硬件,如 PICO 4 Ultra、玩出梦想 MR、Quest 3S、Aoxue Vision 系列等皆采用无光环手柄。
减小体积与重量之后,无光环手柄可以提供更轻量级、更长久的握持交互体验。如 PICO 4 Ultra 的手柄相比上一代手柄轻约 15g,高度同时减少 50%。
事实上,无光环手柄改进的背后涉及到大量算法技术。从理论角度看,砍掉「大圆环」,减少灯后,会让手柄追踪难度大大提高,且更容易被手部遮挡。
按照 PICO 早期的技术宣发,可以看到其将「光学追踪算法」与「CV 模态裸手追踪算法」融合后,最终才保证了无光环手柄的准确交互体验。
作为最自然的交互方式,果博手势与眼动追踪在 Apple Vision Pro 的加持下,今年被无限放大。不过,由于各家手势专利及算法精度限制,最终交互的效果在不同的应用场景中也呈现出较大差异。
手势追踪主要基于头显传统的灰度摄像头,早在 Quest 2 上就已经实现,从手柄交互拓展手势交互,是一条非常自然的技术升级路径。过去两年,不管是 PICO,还是玩出梦想等,都推出了自己的手势交互逻辑。
所以,2024 年手势交互改进是各家厂商跟进的重点。一方面在于手势追踪精度的改进,如虚像手势与实像的重合度、延迟度、识别的准确度等;另一方面在于不同手势带来的不同的功能拓展上,如上下左右滑动、点击、截屏、返回等。当然,手势交互也并非越多越好,复杂的交互方式,反而会让用户更加反感。
在 Vision Pro 之前,眼动追踪、面部追踪早在 2022 年就曾落地于 Quest Pro 与 PICO 4 Pro。眼动追踪、面部追踪可实现瞳距自动调节、注视点渲染、眼控交互、表情模拟等功能。不过,两年之后,PICO 与 Quest 不约而同地抛弃了该交互方式。
在《对线 Ultra核心团队:XR正从娱乐场景走向更通用的场景》我们得到了答案,在 PICO 看来,该功能并非用户高频率的功能,因此决定取消了这项功能,以优化硬件配置和成本。同时,PICO 也在继续观察市场的反馈,未来可能会重新考虑这些功能。
相信 Quest 亦是如此,在目前有限的应用场景里,增加眼动追踪与面部追踪究竟可以转化多少用户,这是一道难题。2023 年,在 PICO 推出眼动追踪设备 PICO 4 Pro 时,其带来了基于眼动追踪的相关软件与游戏内容,如《轻世界》、《梦之境 Realm of Dream》等,早期的投入与最终转化可能并未达到预期,所以导致在下一代产品上的「优化」。
虽说如此,不过部分对标 Vision Pro 的硬件产品,如玩出梦想MR 依旧大胆地搭载了眼动追踪传感器;致力于提供极致 VR 游戏体验的 Pimax Crystal Super 也搭载了眼动追踪模块,带来 IPD 自动调整,注视点渲染特性,以提供更高质量的游戏渲染体验。
近眼显示光学作为 VR/MR 硬件体验的核心,一直是我们关注变化的重点。
顶配的单眼 4K 近眼光学显示模组,最新的骁龙平台,也让安卓 MR 一体机的售价来到了新高度。于是乎,不少厂商选择 To B,以及等待。几乎只有玩出梦想 MR 线K Micro-OLED MR 一体机 To C 这一步。
2024 年 8 月,玩出梦想 MR 空间计算机正式上架海外众筹平台 kickstarter,1199 美元起步价,共得到了 215 名支持者,累计认缴 HK$ 2,271,650。也许这就是初创公司被如此多用户所追捧的原因之一。玩出梦想科技以行动诠释着长期主义者最纯粹的追求,成为空间计算时代安卓系统第一接棒人。
当然,在 C 端,不得不面对的一个事实是,高售价带来的市场增量问题。3499 美元的 Apple Vision Pro 凭借苹果全球第一大消费电子品牌,全球数个国家地区门店支持,庞大的应用生态体系,也被爆可能在 2024 年底完全停止生产该设备。
当然,对于 VR/MR 头显,我们依旧持长期看好的态度,毕竟苹果也并未因第一代产品销量不及预期而放弃。据苹果供应链分析师郭明錤称,苹果计划在 2025 年推出升级版 Vision Pro 头显,搭载尚未公布的 M5 芯片。此外,为进一步试探价格对于头显的影响因素,苹果还将推出价格更低版本的 Vision 头显。
更高分辨率、更高亮度、更高刷新率、更小体积的近眼显示模组,一直是产业迭代、进化的大方向,也是消费者体验升级的重要因素。如何在显示、性能、续航和售价之间寻找一个最佳平衡点,去赢得市场,依旧是品牌厂商们的一大挑战。
过往兼容 2D 应用,对于一众 XR 厂商来说,似乎有一定心理压力,但苹果却毫不避讳地用之宣传,以作为 Apple Vision Pro 的产品卖点。
数据上的直观冲击,让 Apple Vision Pro 有了更多应用场景和可能性,也增强了消费者的购买欲望。以苹果为代表,2024 年,一体机品牌 Meta、PICO 紧随其后,开始降低应用生态准入门槛,兼容更多应用。visionOS 2.0 带来的PC「虚拟显示器」拓展,「大屏多屏 VR/MR 办公」也成为了各厂商发力的重点场景。
2024 年,PICO 推出的 MR 一体机 PICO 4 Ultra 对 2D 应用兼容性上做了优化。官方表示该产品已经实现了全面兼容安卓与 Web 应用。用户还可以通过窗口个性化布局,实现玩游戏、查攻略、看视频并行,头显端的手机应用商店可安装诸多应用和游戏,如《金铲铲之战》《微信》《飞书》等。后续的系统升级,更是实现了手机镜像、PC 多窗口互联等,进一步拓展了头显在轻办公等场景上的应用,互联趋势逐步加强。
Meta 在应用生态战略层面也展开了多元的调整举措。最新版 Quest 系统也已实现同屏运行多款 2D 第三方安卓应用的功能,不仅如此,Quest 还对其内容生态的核心架构Quest Store 进行深度重塑,进一步降低应用门槛。全新的 Meta Horizon 平台整合了原 Quest Store(汇聚 Meta 严格筛选的优质应用内容)与 App Lab(涵盖测试应用以及暂未达 Meta 标准的应用资源)。此外,Meta 在 Quest v72 系统中,新增 Windows 11 无缝投屏,优化了键盘透视,进一步增强 Quest 系列头显 VR/MR 办公能力。
索尼同样在内容生态上进行了拓展,迈出了其作为分体式 VR 硬件本该走的一步。过往,索尼 VR 头显主要与自家 PS 主机绑定,并以诸多独家 IP、3A 大作吸引用户。然而,面对三方竞争激烈的市场,一方工作室投入的减少,索尼也不得不调整其生态策略,以进一步扩大 PS VR2 的市场销量。索尼在 2024 年 8 月正式推出了 PS VR2 串联 PC 适配器,适配相关套件后,用户可在 SteamVR 中购买和游玩游戏。
Android XR 的发布,对于 XR 生态系统影响重大,有望颠覆过往安卓系以 Quest 为首的局面。2024 年 12 月,谷歌低调地发布了 Android XR,介绍指出:Android XR 是一个针对头显和眼镜的新平台,它为开发人员提供了一些最好的工具,并减少了很多麻烦。据介绍,Android XR 与 Unity 引擎集成,大多数功能可直接从 Unity API 获得,无需第三方库集成,此外,新系统同样支持最新的 OpenXR 标准,这能在最大程度上方便第三方 VR/MR 类应用的移植以及适配。
不变的永远是变化,从硬件、光学、交互、生态到市场,这一年 VR/MR 产业加速蝶变,带来了质的飞跃。
寥寥数千字写不尽这一年的日新月异,更道不明每款硬件背后的数百个日日夜夜,但我们都一同见证着产业的蓬勃发展。十年跌宕起伏,十年潮起潮落,轻舟已过万重山。
随着三星、vivo 等安卓系手机巨头陆续官宣,也让我们更加期待 2025 年又会诞生出怎样的技术创新和市场激荡。