发布日期:2024-11-01 浏览次数:
2024高性价比VR设备推荐+VR眼镜测评 - PC端和一体机的都有!(附购买网站+注意事项)
在虚拟现实(Virtual Reality)技术发展日益蓬勃的今天,VR眼镜正在走进越来越多人的生活,VR眼镜逐渐成了电子发烧友们争先购入的设备之一。想要畅玩虚拟现实的VR游戏?在家观赏VR全景拍摄的视频或体育赛事直播?那么专用的虚拟现实设备-VR头戴式眼镜就是不可或缺的了。因为需求比较大,于是市场上也就出现了琳琅满目的VR眼镜提供不同的硬件、要求、体验以及价格。但是VR眼镜究竟应该如何挑选? 接下来,我们就将系统地介绍VR眼镜的选购方法,并且带来几款高性价比VR设备推荐+VR眼镜测评(PC端和一体机的都有哦),以及在使用VR时的一些常见问题和注意事项。另外文中也会为大家附上购买渠道,通过文中提示前去下单的话,还可以获得额外的现金返现,一起来看看吧!!
这种需要电脑,典型的HTC Vive,Oculus.这一类的VR目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也很到位,除了眼镜6888的价格,还需要一台搭配970以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),果博下载两万块拿下。在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方。
一体机VR,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从1000-3000不等,那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧,但是2016年全年一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR),Why?
简单点讲,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面,如果你的手机分辨率不低(分辨率1080P以上),将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的(怎么实现后文马上讲到),而如果你手机像素更高,恭喜你,完爆一体机。
想一下这么个道理:3000块的一体机内嵌进去的手机,会比你的手机高级到哪儿去?
这种直接放入手机即可观看。如COBRA VR(蓝光),S MAC VR(绿光),暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版,价格在几十到数百不等。
后面推荐会把每个产品的大致价格给大家列出来,方便大家参考然后决定入手哪款。
搞清楚自己入手VR的目的也很重要,因为每款产品都有自己的定位人群,专门针对客户的需求会有不同的设计,体验起来会更好。
VR硬件的参数,主要看屏幕和定位系统。(内容过长也很复杂,担心大家没耐心,于是将这块放到了文末,想要了解的可直接下拉到文末查看)
OC Quest本体是一个一体机,等于装了个手机处理器进去,不需要插电脑独立运行,但能串流电脑当半个VR用。
1600x1440 P排AMOLED,大致跟VIVE PRO/三星MR相同的清晰度水平,但刷新率只有72hz,而且有硬瞳距,所以国内玩家不用担心瞳距问题。
OC Quest最大的亮点之一是-多摄像头图像识别定位,拥有正儿八经的完整跟踪定位能力,在一体机里面鹤立鸡群。因此,跟那些只有手机级别定位能力,只能看片和玩手机小游戏级别游戏的国产一体机不同,OC Quest既可以玩一些正经的VR游戏。
而第二个亮点,OC Quest可以通过Wifi无线串流/USB有线串流,玩电脑VR游戏,可以当成半个VR头盔用,因为其定位性能不下OCS,又有官方专用OC Link串流软件,体验不会比OC Rift差太多。(主要代价是Wifi/USB带宽不足,画质延迟有一定影响,最好搞个高端一点的无线路由器放房间里,另外需要比较好的无线路由器/比较好的CPU用于压缩)。
总之是作为一体机,如果拿来当光剑专用机完全足够。除此之外,OC平台也有一些其他专属游戏(大多是PC热门小型游戏的优化/缩水移植版)。
虽然体验不如专业的电脑VR,但如果有移动需求,OC Quest还是可以的,同时也能做到无线这点比较好。
OC Quest里面是高通835手机芯片,不支持WIFI 6,但支持5Ghz无线,因此无线串流,选个至少一两百的那种好点的5Ghz千兆无线路由器就行了,然后路由器和头盔在同一个房间,穿墙就别想了。
OC Quest有线串流,最近已经开始支持USB 2.0,理论上用原装送的充电线就能有线串流,但还是推荐买个好点的、长点的线。
购买渠道:购买之前,可先注册Extrabux返利网,(Extrabux返利网是什么?新用户注册立享$20的迎新奖励!)然后,通过Extrabux链接去Best Buy(最高0.5%的超级返利)、eBay或者Amazon下单即可获得对应的现金返现。(支持多种提现方式)
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定位系统是前面介绍的OC多摄像头图像识别定位,尽管没有灯塔强,但性能也在水准线上,且不需要布置基站是一个优点,对房间面积不够大,需要客厅房间左右横跳的玩家相当友好。尤其相比只有前方视野的微软MR系列,OC增加了侧面摄像头(左下+右下+上方三个),大大改善了,只要不搞奇葩动作,大多数游戏也定位性能够用了,最主要是比较便宜,所以相对性价比比较高。
屏幕方面,虽然分辨率缩水(相对主流的1600*1440,1440*1280缩了半档),2019这一代LCD屏幕本身就比上一代P排OLED屏有清晰度优势,加上大厂出品,光学优化和算法优化这些软的性能做的比较好(还有FOV较小减少了坟墓),以较低的分辨率,清晰度略为超过了2018年1600*1440 P牌OLED的PRO/三星MR水平,清晰度也够用。
不过对于国内玩家来说,唯独有一点不能忍,就是这款产品为了节省成本,并非物理上2块屏幕对应2个眼睛,而是一整块屏幕中间隔开成2块(手机纸盒子VR就是这个原理),也就不能像上代走高端路线的OC初代一样可以硬瞳距(直接调整2个屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔),只能靠改变渲染参数进行软瞳距调节,导致实际瞳距支持范围偏小,只有61.5-65.5mm(一般硬瞳距VR是58-70左右),而这是按照美国瞳距平均值设计的,国内成年男性平均值偏大(有调查称大概一半左右不在范围内)。所以大家考虑入手时, 注意一下瞳距比较好。
价格:$399左右,可以上AmazoneBayBest Buy购买,点击平台名称直达产品页面。
微软MR定位,1600*1440 P排AMOLED,110FOV,90hz,硬瞳距。(实际FOV和VIVE PRO差不多也是100,体感像素密度16,P排-20%=12.8),实际上跟VIVE PRO同一个屏幕,但是二代(最后有+号的)多了一个光学滤镜,以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感。清晰FOV中等。
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屏幕3840x2160x双眼@75hz(或者显卡渲染2560x1440拉伸到3840x2160x双眼@90hz)LCD,现有最高的清晰度(等效1080显示器),同时拥有小派系列独有的大视角(最大180度,可以移植覆盖到眼角余光区域),现有屏幕参数最高的VR,清晰度、视角我全部都要的极端货。同样采用性能最高的灯塔基站定位系统。
当然,使用双透镜的代价,是会带来更多的炫光,主要出现在黑色背景,中间一个很亮的白色物体,这样的场景上,体现为视野边缘被照亮了,幸好这种场景很少见,果博下载主要出现在游戏开场LOGO上,以及纯黑色背景中间一个屏幕(比如虚拟电影院),但LOGO炫无所谓,玩游戏不炫就行,虚拟电影院这种也可以通过调亮,比起至关重要的清晰度大幅提升,这个代价划得来。
首先,INDEX标配的是自带手指跟踪的手柄,用法跟传统VR手柄用法有不少差异,通过一个束带绑在手上使用(因此可以放手而不需要一直握住手柄),浑身上下堆满传感器,整个握把的前半部分区域更是一个巨大的电容压感触板,通过手指/手掌的压力跟踪玩家手指的动作,虽然手指跟踪效果不如昂贵的数据手套准,但足以让玩家做出跟现实中一样拿/一把抓的动作,因此玩VR FPS熟练之后,用很帅的动作换蛋,换蛋速度会很快,半条命VR指定手柄。(电竞VR+3)
然后,INDEX标配一个专为VR游戏听声辨位设计的特殊耳机,大概是一个类似功放/微型音响的东西,悬浮在耳朵旁,用定向声波对着耳朵喷。这种特殊设计声音跟现实一样让人感觉是远处有方向的声波,且能听到不少奇怪的细节,配合VR头部姿态跟踪,听声辨位效果相当好。(电竞VR+4)
VR专用近视镜片:上面已经介绍过了,覆盖在头显的镜片上就行(相当于给头盔戴眼镜),很方便,比戴眼镜玩VR舒服多了。
手柄保护架:玩动作游戏,有时候会一个激动,把手柄怼墙上,然后发生砸爆电视,怼爆手柄之类的惨剧,所以推荐买一个保护架。
一般VR头显标配的海绵,戴起来相当热,如果运动量比较大,出汗量大,可以换一些凉快一点的面罩。另外,怕夏天镜片起雾,可以买防雾喷雾/擦镜纸。
基站伸缩杆支架:灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,如果家里不想钉墙的话,可以买支架,除了那种占地面积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的,下面顶着地板,占地面积比较小,推荐空间不足的玩家买。
VIVE畅听头戴:VIVE初代的畅听头戴,可以改善佩戴舒适度,但是除了VIVE之外,也可以通过3D打印的转接件,配小派5K系列,以及OC quest使用,想要提高舒适度可以考虑买个二手的。另外还有山寨PSVR战斗头戴,VIVE初代,OCQ都可以用。
手柄枪托:通过磁铁之类的东西,把VR手柄固定在一个上,使得在游戏里可以抵肩射击,提高精度和手感,几种主流VR手柄都有。
分辨率:这个和普通屏幕没什么区别,唯一要注意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕,而VR是1个眼睛1个屏幕),部分VR会双眼加起来虚标(比如国产4K山寨一体机,实际上是单眼2000x2000)。
FOV:就是VR覆盖的视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间,专门主打大视野的小派能到170-180。
屏幕类型:VR分为P排AMOLED和RGB LCD两种屏幕,因为VR要求响应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象,只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕。
AMOLED,优点是色彩好,因为自发光,对比度高、黑色纯净,参考现在OLED电视的宣传,缺点是AMOLED只有三星一家,像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点,1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点,缩水了20%像素量,导致相邻像素粘起来的感觉),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显,清晰度较低,纱窗效应比较明显,通常来说,AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右。
LCD,在2019年取得了突破,响应速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现,主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的),尤其是笔画比较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡,对比度、黑色纯净度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光衬托,在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色背景背光泛白。
像素密度:是VR清晰度的决定性因素,虽然光学、屏幕类型也影响清晰度,但像素密度无疑是硬道理。
刷新率:主要 影响舒适度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适,所以现在VR通常都是90hz,但也有部分较低或者较高的(最低OC rift S 80,最高Valve Index 144)。刷新率差别的影响不是很直观,一般来说,刷新率高人感觉舒适,刷新率低容易疲劳。而且不同人的体质不同,有些人刷新率一低就会晕,而有些人对刷新率低不敏感,充满玄学,具体可以用FPS游戏试试。
纱窗出,是分辨率(像素密度不足)现在分辨率较低的屏幕,如果屏幕像素密度不够,像素亮点之间黑色的空隙就会显得比较明显,从而会看到黑色的细网格条纹,尤其是AMOLED比较明显,可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代价把纱窗模糊掉,三星MR+和PSVR采用)减轻。不过随着分辨率越来越高,纱窗会越来越低,到了这一代的主流的1600x1440分辨率LCD屏,纱窗已经不明显了,大概是不注意看不见,仔细看才会看见的级别,像素密度最高的小派8KX和HP reverb达到了肉眼很难看到的地步。
色散逐渐成为了清晰度的瓶颈。一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的,三色光波长不同,折射率不同,通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终到达人眼时位置会产生偏移,从而产生色散现象。
瞳距支持范围:VR存在一个被称之为甜蜜点的区域,人类瞳孔对准甜蜜点中心时,显示效果最好、画面最清晰。
从内向外图像识别(比如微软MR系列和OC新一代的Quest/Rift S)
另外在决定入手之前,务必先确认自己是否适合VR设备。 透过VR专用头套内的液晶镜片,能让画面呈现出立体感。 此外,其专用相机可以辨识头部的动作,让头套中的萤幕同步跟着移动,两者之间的连动增强了戴者的临场感。然而,这样的设计却可能会导致所谓的「3D晕」,就会对VR产生晕眩感,为了避免购入后却因为晕眩而无法使用的状况,建议购买前先到店面体验一下!