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果博平台VR如何才能变成主流技术还需跨越几个障碍?

发布日期:2024-11-01  浏览次数:

  在大型体育比赛(比如NBA总决赛)的广告中,如果你看到了一门新技术,那就意味着这门新技术已经深入许多人的心灵。

  三星曾发布一则电视广告,在广告中一只鸵鸟带上Gear VR头显体验飞翔的感觉,这标志着我们朝着消费VR前进了一大步。

  如果只是大型科技公司(比如三星和Facebook)想让技术走向主流,并不意味着它就会真的走向主流。VR可以给人带来沉浸式体验,这些体验是其它地方得不到的,例如,你可以在云中遨游,悠闲眺望周围的一切,正如舵鸟在广告中做的一样,虽然VR能让我们为之兴奋,但是技术普及的速度并不快。

果博平台VR如何才能变成主流技术还需跨越几个障碍?(图1)

  如果VR想真正成为大多人生活的一部分,还有很多事情必须做,涉及许多方面。

  业内有分析人士认为,要让VR变成主流技术,积累足够的用户数,价格是唯一的重要因素。

  不论是HTC还是索尼,各大厂商目前都没有暗示会降低售价的意向。未来1年或者2年,如果消费者能够通过较低廉的价格购买高端VR设备,那时候情况肯定会有很大不同。

  现在的消费VR还处在第一代水平,在随后的几代里,问题仍然会存在,至于后几代产品何时上市,现在还知道。

  就短期而言,有一些技术将会让穿戴VR头显的体验更上层楼。Oculus、Vive试图让头显摆脱线缆的束缚,还有一些企业承诺推出高质量独立头显,除了这些突破,最大的突破可能来自于光学和显示领域。

  现在,一些人使用VR头显时身体会出现一些不良反应,改进硬件可以缓解此问题。

  目前在国内一些大型的商场、影院中,都设立的有VR体验中心,这种体验中心让VR体验能深入到受众中。

  市场仍然很小,竞争很激烈,企业能开疆拓土吗?很难说。如果它们能够做到,就会成为大众进入VR世界的门户,帮助许多人接触VR第一次接触。

  用户戴上头显,就能直观地理解VR是什么。老实说,大多人不知道VR是什么,只会认为VR是花哨的科幻,如果没有尝试过根本不知道是什么。果博下载

  VR早期的重点主要是游戏,目标是吸引核心游戏玩家的注意。这些早期接受者能够让新系统生根落地,只是这类用户数量不够多,无法撑起整个生态系统。正因如此,才需要让更多的用户进入VR世界,让他们相信VR不只是游戏,它更像媒介。

  业内普遍认为,有一个领域很有潜力,这个领域就是动画式、沉浸式VR故事,如果用户能够轻松观看故事,效果就会更好,戴上头显就可以沉浸到故事中。在硅谷就有一家VR电影制作商,得到好莱坞、游戏界资深人士的支持,它制作了至今为止最流行的一些VR内容。

  让VR被更多用户接受,高质量VR内容是最重要的,内容可以推动产品走向普及。

  随着VR产业的日益成熟,VR的新奇感最终会消失。你不只要有VR的技术,还要有观看者关心的内容,让观看者融入其中,渴望一次又一次看到它,这就需要挑选并制作好的故事,让每一个人都能被其吸引。

  当新技术出现时,每个人都想知道要采取怎样的举措才能让技术走向大众。在VR产业,这个问题人们已经问了几年,甚至几十年。答案要浮现出来还有点言之过早,毕竟用户不多。只有将硬件价格降下来,才会有足够的用户支持好内容发展。

  一年前,一项调查显示,仅20%的人回应说尝试过VR,今年上升到了38%。果博下载变成主流技术之前,VR会以缓慢的速度稳步爬升。

  什么东西能让VR走向主流?对于Facebook而言答案不言而喻:用户深知有了VR技术,他们可以与熟识的人、深爱的人更亲近。Spaces是Facebook的社交VR项目,为什么推出这样的项目?为什么要让用户从Spaces直播视频?背后的动机正在如此。

  Spaces主管Mike Booth解释说,Facebook认为VR是“终极通信设备”。他还说:“让人们看到怪异的VR是什么东西,这是最重要的事。不只是炸飞机器人、射击僵尸那么简单。在VR里面我的朋友正在找乐子,我想加入进去。我想参与,看看它是怎样运行的,可能我会想着买一个自己的头显。”

  用VR与朋友、家人建立有意义的联系,到目前为止,这样看的人仍然很少,这点Booth心知肚明。他希望公司在Spaces的努力、其它人在社交VR上的努力能尽早改变形势。Booth认为:“人才是VR真正的杀手级App。”

标签:VR科技
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