发布日期:2024-10-29 浏览次数:
该产品于去年2月发售,上市后获得了颇多好评,如IGN打出了9分的高分,并称它“为次世代主机VR制定了新的高标准。”对于VR陀螺而言,内部同样给予了正面的肯定,更多可看《万字评测PS VR2:是时候为信仰买单了》。果博网址
不过,就是这么一款“次世代VR设备”,为何在消费市场显露颓势?适配PC又能否让其焕发生机?
PS VR2在上市前期,就已经进行了一系列预热,并在2023年初的CES展会上有所亮相。当时不少抢先体验过该产品的用户都给予了积极评价,如Oculus创始人Palmer Luckey曾表示:“最近,我在使用PS VR2时,真的被震撼了!PS VR已经是一代头显中最成功的产品,而PS VR2将会做得更好!”
索尼内部同样对于这款产品寄予厚望,产品上市初期,索尼首席财务官十时裕树颇为乐观的表示,“PS VR 1的销量超过500万台,我认为PS VR2的销量很有可能超过这个数字。”
从最初的一些销量数据来看,PS VR2确实具有较好的势头,同年5月,索尼在一次业务部门会议中透露,PS VR2在发布6周内销量约60万台,这一成绩优于初代产品的同期表现。
然而,在这之后,索尼不再对外公布PS VR2的销量信息,伴随着同年Vision Pro以及Quest 3的亮相以及发售,PS VR2的热度进一步走低。
去年10月,索尼营销主管Eric Lempel在采访时被问及PS VR2与PS5的销售情况,他在讲话中有意无意降低了PS VR2的意义,并表示,“VR对我们很重要。这是一个可以帮助我们创新的领域。它永远不会成为人们玩游戏的唯一方式,但我很高兴我们能涉足其中。它能带来很棒的体验,消费者也非常喜欢它。但对我们来说,这是一个新兴的业务。我们想参与其中,但这不是我们本季度的核心主张。PS5才是核心。”
今年3月,彭博社消息称,PS VR2已生产超过200万台,不过它已暂停生产直至清理完积压库存。此外,文中也提到了部分PS VR2的销售数据:PS VR2在2023年第一季度出货量近60万台,到了第四季度已经不到33万台。实际上,如果计算实际销量,这个数据会更低。
基于下图Counterpoint的数据也可以发现,从去年Q1季度到今年Q1季度,索尼的市场份额占比分别为33%、29%、21%、9%、4%,里面可以看到非常明显的下滑趋势。
关于PS VR2为何高开低走,后继乏力,原因归结起来可能涉及售价、内容生态等多方面因素。
很多人将PS VR2视为一款配件型产品,原因在于PS VR2必须要绑定自家游戏主机PS5使用,而在定价方面PS VR2售价甚至高于游戏主机本体(PS VR2售价550美元,PS5光驱版售价400美元),这就相当于如果用户想要体验PS VR2那么至少要花费950美元,门槛显然要高于Quest 2/Quest 3、PICO 4等主流的VR一体机设备。
从用户画像来看,PS VR2可能更容易吸引的是已经拥有PS5并且想要体验VR游戏的用户,这部分人或许第一次体验VR,也有可能是VR老玩家,而后者由于已经拥有其他设备,因而PS VR2的吸引力会降低不少。从数据来看,这一部分用户比例并不算高。目前PS5累计销量约6170万,假如PS VR2按150万销量计算,转化率为2.4%。对比前代产品,PS VR在2019年12月31日累计销量500万套,彼时PS4主机销量达1.06亿台,转化率为4.7%。
与高昂售价相对的是,PS VR2并没有足够多优秀的游戏内容生态吸引用户买单。
产品发布时公布了约50款首发游戏,现如今PS VR2美服游戏共计有247款(注:含预售类),单从游戏的绝对数量来看,其数量并不算少,只不过独占游戏相对缺乏。
对于PS VR2第一方内容,里面只有《地平线:山之呼唤》《GT赛车7》等寥寥数款,这几款游戏早在去年就已经发售,而具有号召力的VR新作则一直不见踪影。今年6月,外媒Android Central透露,索尼不会为第一方(VR)内容留出任何预算,索尼内部消息人士更是直言:“索尼未来在 VR 游戏开发方面的机会将非常少。”
索尼对VR态度的变化,从近两年China Joy展会中也可以略窥一二,去年展会期间索尼专门设立了VR游戏体验展区,并预告了当时即将上线的新作《穿越火线 塞拉小队》。而到了今年,索尼展台却不再有VR设备试玩或者VR游戏展出,只有一台PS VR2陈列在展示柜中。
对于第三方开发商而言,其为PS VR2开发独占游戏的意愿同样不强,目前只有《生化危机 村庄》《生化危机4 重制版》《Firewall Ultra》《黑相集 之字路VR》等寥寥数款,其他VR游戏都是基于SteamVR以及Quest等平台移植过来的作品。从这点来看,Quest平台无疑性价比更高。
其他方面,PS VR2在很多方面都有其局限性,如由于Inside-Out等追踪技术的改变,新设备无法直接向下兼容,导致《Astro Bot Rescue Mission》《WipEout Omega Collection》《Rush of Blood》等初代经典PS VR游戏无法运行,这也是PS VR2作品阵容数量较少的主要原因。而想要用PS VR2游玩初代游戏,必须由软件开发商自行制作更新补丁,至于是否付费,就取决于开发商了。比如《Beat Saber》就厚道地提供免费升级,《Tetris Effect: Connected》则需付费才能适配PS VR2。
此外,由于PS VR2引入了眼动追踪、重投影等技术特性,并且适配游戏需要通过其VRC条款,因而开发商想要将其他平台的游戏移植到PS VR2需要面临一系列繁琐的流程。
总而言之,PS VR2售价偏高,导致了它在一众VR设备中吸引力相对有限。无法直接兼容前代产品的游戏阵容,致使其适配游戏数量增长缓慢。此外,由于玩家偏少,导致厂商开发游戏意愿偏低,而这又反过来进一步让消费者购买产品时变得更加谨慎,形成了负面循环。
初代PS VR于2016年发售,整个生命周期长达7年,而PS VR2只发布了一年有余,预计其生命周期还有很长一段时间。在这个过程中,索尼团队也进行过一系列提振销量的尝试,其中包括降价以及对PC平台的适配。
7月底,PS VR2在亚马逊、Best Buy等平台进行了短暂的降价销售,由最初的550美元降至350美元,降幅高达36%。这或许是索尼的去库存策略之一,事实证明,降价销售对于销量的促进立竿见影,有数据指出产品销量在24小时内飙升了2350%,而首日销量比2024年前七个月的总销量还要多。
除降价以外,近期PS VR2最大的看点无疑是新增了对PC设备的支持,只不过,这种做法“很不索尼”。
在这之前,索尼、Xbox、任天堂等主机平台产品多采用低价销售硬件,并依靠游戏实现盈利的模式,因而平台以及内容更倾向于封闭以及独占。PS VR2也同理,尽管产品发售时玩家对它连接PC功能具有很高呼声,甚至有iVRy等第三方开发者研究出了不算完备的PC解决方案,但他们对于官方亲自下场做PC兼容工作并不抱有太大希望。
然而PS VR2适配PC这件事今年迎来了转机:今年2月,索尼官方对外透露正在测试PS VR2的PC访问能力,随后于今年6月公布了一款售价59美元的PC适配器产品,并于近期正式发售。
为什么索尼会为头显打造PC适配器,企业曾在本月初接受采访时提到:“PS VR2开发团队认识到PC连接的重要性,并在PS VR2设计过程中就考虑到了这一点。为了推出PS VR2,我们首先致力于优化PS5上的VR体验,然后加速PC开发 - 兼容性。”
不过这一说法显然不能自圆其说,一方面,参考初代PS VR,该产品并未获得官方的串流PC支持;另一方面,如果设备在开发之初便计划适配PC,那么索尼大可以在PS VR2发布之初便公布这一项消息,但它并没有这么做。
此外,索尼博客中也提到,“PS VR2是专为PS5设计的,因此您会注意到,在PC上玩游戏时,某些关键功能(如 HDR、头显振动反馈、眼动追踪、自适应扳机和触觉反馈)不可用。”因而它的PC兼容性无法做到跟其他设备一样完美。
因而,更为合理的猜测是,索尼推出PC适配器解决方案,只是为了解决PS VR2销售乏力问题的一个无奈之举。现如今在PS VR2官网,也已经加上了“在Steam上浏览、购买和畅玩数千款虚拟现实游戏”这一重要卖点。
从外界反馈来看,PS VR2主动适配PC这一做法也颇有成效,销量方面,头显PC适配器一经发布便受到了用户追捧,发售初期甚至有加价购买的情况,而在撰稿当前,索尼官网以及亚马逊等电商平台仍有缺货现象。此外,由于PS VR2已经支持连接PC使用,一些外媒甚至开始将PS VR2称之为“目前最好的PC VR头显”。
假如将PS VR2归类为PC VR而非PS5的配件,那么它在同类型产品中确实具备了一定的性价比,如它采用了具有更高对比度以及更好色域的OLED屏幕,并具有非常优秀的人体工学设计等。此外,产品售价610美元(这里算上了适配器的价格),相较于大朋VR E4(亚马逊售价599美元)、Pimax Crystal Light(官网售价799美元)等,售价也在合理区间。
结合一些外媒评测来看,PS VR2对于用惯LCD头显设备的用户来说它在色彩表现方面会让人眼前一亮。只不过,产品也存在手柄蓝牙连接繁琐/不稳定,画面相对不清晰等问题。UploadVR将其称之为“一款独特的新型 PC VR头显”,而IGN则表示,“如果未来的更新能够解锁更多PS VR2的功能,那么这款适配器可能会让PS VR2成为PC VR爱好者和PlayStation爱好者的必备品。”
目前暂未清楚推出PC适配器之后能否进一步提振PS VR2销量,而随着兼容PC,是否又会引起游戏开发商降低适配PS VR2平台意愿等连锁反应?这一问题也有待后续进一步观察。
回顾PS VR2这款产品,其背后其实能折射出很多信息:由于应用生态相对单薄,VR硬件市场仍未能给人带来令人兴奋的预期;VR仍是一种“有门槛”的设备,相较于新用户,它对于老用户的吸引力更高;Meta的钱并不是白烧的,目前它无论是在“主机VR”又或者“PC VR”市场都形成了较大优势。
原文标题 : 头显的归宿都是SteamVR?一文回顾PS VR2所踩的坑